Para el desarrollo de videojuegos no necesariamente se requiere estudiar ingeniería
Se estima que Howarts Legacy costó alrededor de 200 millones de dólares y para mayo ya había recaudado mil 300 millones de dólares.
Lanzaron el Manual informativo y de orientación sobre el uso casual y problemático de los videojuegos
Un estudio de la Ibero muestra que por la pandemia de covid-19 creció el consumo de comida chatarra, videojuegos y tv entre niños.
En esta era digital, es necesario reflexionar y prestar atención a los riesgos que se corren si no tenemos cuidado en los medios digitales